玩家视角下的深度体验,细节彰显真心:《荣誉勋章:战士》感悟

来源: 搜狐中国
2025-02-22 03:24:36

备受玩家期待的《战士》已经出版近两天了,相信不少朋友已经体验了这款大作。本菜对《战地》和《MOH》系列情有独钟,自然是第一时间入正。目前正在最高难度进行第二周目的体验。总体来说,《战士》相比前作有了很大的提升,是一款相当优秀的FPS游戏。当然,如果你是那种追求纯粹射击快感的玩家,可能会觉得《战士》存在不少问题。但如果你能静下心来细细体验,就会发现它的独特价值所在。细节决定成败,《战士》是一款需要耐心品味的作品。

说到《战士》,就不得不提到它的“邻居”——COD。COD系列之所以被许多玩家奉为当代FPS游戏的标杆,在我看来,很大程度上得益于它为玩家带来的独特体验。这种前所未有的新鲜感正是COD在市场中独占鳌头的关键。撇开前三代的二战题材不谈,COD在现代战争系列中展现了许多其他游戏无法呈现的场景。比如,受到军迷喜爱的AC-130炮艇机,在游戏中就成就了掩护钱队撤退的经典关卡;狙击手作为玩家喜爱的兵种,COD也在普里皮亚季那场惊心动魄的狙击任务中留下了浓墨重彩的一笔,至今仍被认为是FPS史上的巅峰之作。正是因为这种不断带来新鲜感的设计,玩家自然会顺着COD设计好的剧情一路走下去。至于那些游戏中不符合逻辑的小细节,比如士兵如何在激烈战斗中携带海量武器弹药,又或者俄罗斯伞兵为什么会使用来自多个国家的武器装备,这些瑕疵并没有影响COD系列的伟大。玩家跟随宏大的剧情,从北半球一路杀到南半球,使用从手枪到导弹的各种武器消灭敌人,岂不痛快?但在这份“帅快”之后,是否会感觉缺了点什么?COD像军事游戏,却又有些伪军事的感觉。至少我个人是这么认为的。

当我发现《武装突袭》过于拟真让我难以驾驭,而《COD》的快节奏让我产生疲惫时,那个陪伴我们成长的《MOH》终于回归了。

我一向习惯先用简单模式快速通关了解剧情,随后在最高难度进行二周目,细细体会游戏的细节。而那些喜欢简单模式配合修改器一路狂扫,通关后却骂游戏垃圾的玩家,不正应了那句话吗:“昔日求种贱如狗,如今撸完嫌人丑。”开发商集合上千人的团队,耗费数百万美元,历时一年多开发出的作品,结果有人四小时草草通关就开始指责,这样的玩家又有什么资格评价游戏呢?游戏是需要用心去品味的。

先说射击精度,本作一方面引入了子弹重力设定,另一方面强化了近距离交火的射击真实感。在现实中,步兵交战通常发生在300到400米的距离,即便是训练有素的海豹突击队员,也不可能做到每发必中,更不用说在短兵相接的情况下,双方很难有机会躲在掩体后通过瞄准镜精确射击。多数情况下,士兵只能躲在掩体后盲射,以火力压制敌人,从而为队友创造机会。《战士》在真实感和游戏性之间找到了很好的平衡,既增加了击中敌人的难度,也强化了敌方射击对玩家的威胁,却又不会像《武装突袭》那样真实到让人难以适应。比如,游戏中还引入了子弹重力机制,例如在“狙击塔楼的RPG射手”关卡,很多玩家反映打不中目标。其实,只要根据观察手提供的距离,调整瞄准镜的分划点,就能轻松命中目标。这种设计完全还原了现实中狙击的逻辑,而不是无视距离一律用十字中心瞄准。

再来说说武器种类。有玩家抱怨本作的可用武器太少,基本从头到尾都在用M4系列。但我要说,这恰恰是现实的真实写照。任何超级大国都不可能负担种类繁多的制式武器的后勤压力。如果一个队伍装备了来自美、俄、英、法、德等国的武器,从5.56到12.7毫米口径一应俱全,那他们的后勤很快就会崩溃。游戏中的敌人大多是恐怖分子,怎么可能指望他们拥有各种花样繁多的武器?AK系列的普及正是现实的体现。而在实战中,士兵使用敌军武器的行为也受到严格限制,最大的原因是为了防止友军误伤。因此,在游戏中,我们看到敌人的武器只是在紧急情况下临时使用,一旦有机会换回自己的制式武器,敌人的装备就会被果断抛弃。

此外,还有一些容易被忽视的细节,比如SCAR空仓后突出的“苍蝇拍”,M870的3+1上弹模式,甚至是乘坐小鸟直升机着陆时两侧挂载的士兵需要高高翘起双腿,这些都被刻画得非常细致。

游戏的优劣,每位玩家都有自己的评判标准。但既然选择了玩,就应该以认真的态度去对待,用心体会开发者所付出的努力。其实,很多游戏的风格和精髓,往往体现在那些不经意间的细节之中。

人生中的游戏不等同于游戏就是人生。即便是在玩电脑游戏,也应该有最起码的态度,这就是我想表达的观点。

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昨天地震

昨天地震

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游戏特色

喷出一口电弧闪烁的鲜血,朱灏淼眼中血光更加明亮,嘴角不受控制的疯狂上扬。轰!可怕的血色光焰从他体表喷发,逼得索尔都倒退三步,瞳仁中闪过一丝疑惑忌惮。

受伤之后不仅没有疲弱,反而更加强大……到底你是巴萨卡,还是我是巴萨卡?咔嚓!浑身肌肉翻滚,皮肤下像是有龙蛇游移,朱灏淼四肢一起用力,狰狞一扯,缠绕封锁的金色锁链瞬间断裂。

逃遁的念头逐渐淡去,死战不休的兴奋快感充斥脑海,血红的眼珠环视一圈,暴虐疯狂的视线连一众神明都为之忌惮。

但下一秒,一抹清明灵光在瞳仁深处闪烁,朱灏淼癫狂上翘的嘴角微微一滞,恢复了一丝冷静。克制【愤怒】,【道心】+10强行压下【愤怒】,朱灏淼缓慢而粗重的深呼吸,用尽量平和的语气低吼道。

想到这,朱灏淼忽然心头一动。下一秒,遵循着他的意志,澎湃的精气凭空凝结,再次具现为一柄华丽宝剑。但这一次,朱灏淼没有将它射出去,而是与另一门神性权柄相结合。

【碎月】+【绝影】!抬眸一扫,剑随心动,悬浮在身侧的宝剑毫无征兆消失在原地,仿佛瞬移般出现在了“寝陵”外的树林里。

寒光一闪,一棵水桶粗的大树缓缓倒下,诡异莫测的宝剑转瞬消失,下一秒直接出现在了地下深处的黑衣少年身旁。

凝视着面前轻柔悬浮的宝剑,朱灏淼满意的勾起嘴角。【疾风劲】加【飞芒劲】,灵动型的远程攻击战士。再加上【太虚炼神还真诀】强化了【精】【气】【神】,续航力大增,自己这个【冠位·弓】基本算是实至名归了!

接下来……抬起指头,轻抚宝剑的锋刃,朱灏淼若有所思的点点头。仔细看,还是能察觉到这柄剑并非实体,能量结构相对脆弱,需要【天罡劲】将其收束固化。

另外,锋芒也不够,需要【破甲劲】赋予它无坚不摧的穿透力……指腹用力划过锋刃,看着那一抹淡淡的血线,朱灏淼有些无奈的轻叹一声。

游戏亮点

“如果你走不出来,或许会死!”……听着老教皇平平淡淡的声音,方星心中油然而生一股怒火。“不对,这不是我的怒火……而是怒意被引动了。”

方星强行收摄精神。“这个老教皇,本命心兽搞不好是帝皇品质,至于那四头‘意兽’,大概只有王者级……组成的融合技虽然厉害,但不至于能困住我!唯一的解释,就是心之力了……”

灵魂三层,意志只是中层,最本源的还是真灵!方星之前利用意志攻击,无视防御,干掉不少敌人。这次换成他遭遇更高级的‘真灵攻击’,同样什么防御都没用,一下就落入下风。

‘不过,这都不能说是真灵攻击,只是一层真灵级别的幻术影响而已……否则我的本尊带着属性面板反击,这个老教皇就要化成灰了……’

游戏玩法

不过剩下的大概九十亿美元的收入,那也是个相当不错的数据了,尤其是在智云商城在内容生态的渠道收费比较克制,对于大量服务类软件的收费施行减免渠道费措施的情况下。

很多一些用户硬需求的软件收费,智云商城往往会给予比较大的减免力度,分成比例甚至有一些会低到百分之十五,对于大量的非游戏作品而言,其实在智云商城渠道里的分成费用是要更低一些的。

而游戏APP或其他一些没有核心竞争力,只能单纯依靠商城流量扶持的APP项目,那么分成比例就相对高一些。

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